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用继承的方式定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,重写run()方法,并在run()方法中编写耗时逻辑,如:
class MyThread extends Thread(){
@Override
public void run(){
//耗时逻辑
}
}
启动上面方法的方法,如:
new MyThread().start();
也就是new出MyThread的实例,并调用start()方法,不过使用继承的方式耦合性高。
用Runnable接口的方式来定义一个线程,如:
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
//耗时逻辑
}
}
启动方法如:
MyThread myThread=new MyThread();
new Thread(myThread).start();
还可以使用匿名类的方式来写,如:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//耗时逻辑
}
}).start();
主要由4个部分组成:
Message:
在线程之间传递的消息,有what字段,obj字段(携带一个对象),arg1、arg2字段(携带一些整型数据)。
Handler:
用于发送消息(一般用sendMessage()方法)和处理消息(handleMessage()方法)。
MessageQueue:
消息队列,用来存放所有通过Handler发送的消息,每个线程中只有一个MessageQueue。
Looper:
MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法并进入到一个无限循环当中,每当MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出并传递到Handler的handleMessage()方法中,每个线程中也只有一个Looper对象。
MainActivity.java
package com.java.androidservice;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final int UPDATE_TEXT=1;
private TextView mTextView;
private Handler mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
mTextView.setText("text");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView=(TextView)findViewById(R.id.text);
mTextView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message=new Message();
message.what=UPDATE_TEXT;
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
});
}
}
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
创建一个Message对象,并将what字段的值指定为UPDATE_TEXT,调用Handler的sendMessage()方法来发送,Handler收到这条Message后在handleMessage()中处理。
注:handleMessage()方法中的代码是在主线程中运行的。
效果:点击“Hello World!”就会更新为text。
package com.java.androidservice;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView=(TextView)findViewById(R.id.text);
mTextView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("text");
}
});
}
});
}
}
使用runOnUiThread()方法来更新UI操作,它是异步消息处理机制的接口封装。
AsyncTask是一个抽象类,通过创建一个子类继承它来使用,有3个泛型参数:
Params:
在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用在后台任务中。
Progress:
后台任务执行时,如需要在界面上显示当前的进度,则可以使用这里指定的泛型作为进度单位。
Result:
当任务执行完毕后,使用这里指定的泛型可以对结果进行返回。
另外需要重写的方法如下: